上个世纪四十时期,沃尔特·迪士尼开始构思迪士尼乐园。
1955年这个“天下上最快乐的地方”为众人打开了一扇全新的通往主题乐园的梦幻大门。
它不再只是一个聚拢游乐设备的场所,更是为游客打造了一个阔别现实尘嚣的天下。
构建这个空想天下,打造独特的乐园氛围,景不雅观设计霸占着重要的位置。

一、光鲜的主题为“原材料”(景不雅观主题化)

迪士尼小型建筑设计讲授集 知识问答

每个主题乐园都有属于自己的定位,例如迪士尼为游客“供应梦幻般的非日常体验”;环球影城利用“高科技结合电影的场景与殊效”。
为彰显自己的主题特色,相对应的景不雅观设计就呈现出巨大的差异。

迪士尼主题乐园标志城堡,它是全体乐园的中央,不论是方案还是景不雅观都以城堡为中央发散开来。

以上海迪士尼为例,在入园之前只能看到广场的喷泉与大门,进园之后只有通过抬高的地形才能看到耸立园区中央的城堡。
利用的正是欲扬先抑的手腕,将园区内的主景藏起来,只有真正进入园区后才见其庐山真面孔。
通过入口线性的行道树与城堡近处开阔的空间,强调其气势与主体地位。
每个分区都与城堡连接,站在主干道上,总是能看到城堡若隐若现,纵然没有舆图的指引,游客也能顺利地到达乐园中央。
当然这得益于方案时避免大型设备的视线遮挡,同时景不雅观设计中看重视线的通透也非常主要。
通过这种办法,又再一次向嬉戏个中的游客暗示其城堡的地位,强化主题形象。

为了突出“原汁原味迪士尼,别具一格中国风”的上海迪士尼主题,在乐园入口的设计就融入了上海的元素——上海的市花白玉兰。
从高空看,入口广场的铺装便是一朵朵盛开的白玉兰,而广场灯具也宛若一棵棵耸立的玉兰树,绽放的花苞发出通亮的光彩。
通过这个案例,我们感想熏染到景不雅观设计能够加深乐园的标志性,传达了乐园的设计理念,使得全体乐园在游客心中的形象更加丰满。

而在乐园中,能让游客体验沉浸式嬉戏感想熏染就依赖于各个分区的主题景不雅观塑造。
以沉浸式体验有名的迪士尼主题乐园,每个分区的景不雅观都有其独特的风格, 而这别具一格的风情也将为园区带来源源不断的客流。
已经运营一年半的奥兰多迪士尼动物王国新区在开园前一小时,游客军队就大排长龙,为的只是一睹“潘多拉星球”区域的风采。

如何重现电影中的场景,让游客有置身于潘多拉星球的感想熏染。
除了利用前辈的游乐设备,更主要的是还原电影中的不雅观感体验,这些体验的实现大部分来源于游客置身的景不雅观。
在营造分区主题氛围时,设计师通过植物、铺装、小品、标识与灯光几个方面将想象的天下变为现实。

(一) 植物奠定区域主调

主题乐园中很丢脸到大片的绿化,除非是像奥兰多迪士尼潘多拉区这种以植物为主的区域。
一样平常的乐园内,绿化是游客常常忽略的部分。
那么为什么这么不引人把稳的植物会掌控分区的主基调呢?在景不雅观设计中,除了对总平面的掌握外,更主要的因此游客的视角,从微不雅观的角度来营造分区的主题氛围。

在人的角度看去,植物是最靠近人,拥有最多类型,也最随意马虎出效果的元素。
层次丰富的密林加上高大的棕榈树,热带雨林主题呼之欲出;修剪圆润的灌木加上造型诙谐的特形树,肯定便是充满奇幻色彩的儿童主题区;色彩绚丽加上芦荟张扬奇特的形态,这样的植物组合充满魅惑而又危险的神秘之感,仿佛只属于另一个时空;颜色单一枝干挺立的竹子与巍峨的雪山相呼应,连空气都觉得变冷了。

通过利用不同植物的形、色多样组合来凸显分区的主题。
为景不雅观中的其他元素定下统一的主题基调,终极让身处个中的游客第一韶光感想熏染到沉浸式的体验。

(二)铺装做画布

铺装是主题乐园景不雅观中最随意马虎被忽略的部分。
游客在嬉戏的过程中很少会将把稳力放到脚下,没有滑倒、绊倒,大部分人都不会低头看。
可是铺装在微不雅观角度的景不雅观设计中的占比仅次于植物。
它是什么颜色,何种形式,呈现出哪种效果都会直接影响分区主题氛围的塑造。

铺装的颜色与形式须要紧扣分区主题,颜色常日选择与建筑包装的同色系,纹样与建筑包装措辞统一。
未来主题的区域,铺装选择灰色,以规整几何形状分割地面;儿童主题的区域,铺装颜色跳跃,分割形状根据主题内容变换;欧式复古主题的区域,常日会用到石板,与建筑的材质相呼应;自然风格的区域,铺装仿照自然界地面的颜色与肌理。

海内某些乐园,在铺装的设计花费大量精力,追求材料新奇,纹样的繁复反而本末倒置,乐园铺装首先是要明确其做事工具。
做事于游客的公共区域,首先该当看重的是舒适、安全。
然后,各分区根据其主题在色彩、材质上有所差异,也可以将该区的元素融入个中形成特有的铺装,如奥兰多迪士尼潘多拉区地面印有叶子的脉络,让游客仿佛行走在布满落叶的原生自然深林之中。
用于后勤的道路,利用混凝土就足够,不须要花费过多的精力做分外设计。

(三)小品为亮点

主题乐园中小品的分类繁杂:雕塑、构筑物、景不雅观墙、栏杆、台阶等等。
乐园中的小品紧张知足的是它的功能属性,例如栏杆起到隔离、保护的浸染,其次才是它的装饰属性。
功能属性不需赘述,装饰属性才是各乐园小品拉开差距的地方。

迪士尼每个区域的划分如此清晰,小品的分外设计也功不可没。
以雕塑为例,各区的雕塑风格迥异,自是不必说。
根据主题给人以惊喜的雕塑能成为锦上添花的一笔。
冒险岛 “The Lost Continent” 区中有一个许愿池,常常引得游人容身,当你丢下硬币悄悄许愿的时候,一个憨实的嗓音响起。
这常常令正在凝神的儿童欣喜不已,以为自己的欲望传达到了神明耳中。

这样的雕塑不再只是一个静态的装饰,而是扮演了故事中一个有血有肉的角色。

景不雅观中不仅有主要节点带给人惊喜,也存在一些必要却不雅观观的元素。
例如井盖,它在设计时一样平常是避免被看到,特殊是在乐园的紧张公共区域,它被视作减分项,将减分项变为加分项正是景不雅观设计师化腐烂为神奇的能力表示。
一样平常的处理办法都是,将园区的元素与形象融入井盖的设计,而东京迪士尼那个会说话的井盖,却成为很多游客拔草的项目了。
这个在“卡通乐园”中的井盖,只要你踩上去就会跟你谈天,内容很丰富,每次都有不同的体验。

类似于这样的景不雅观小品不胜列举,这些在场景中比重不大的元素,却每每能成为体验的亮点,为游客供应别样的乐园体验。

(四) 灯光气氛制造机

灯光在乐园中除了基本的照明功能之外,另一个非常主要的浸染便是情境照明。
利用不同的灯光色彩与照明形式来陪衬气氛,塑造主题,是乐园夜间景不雅观的重中之重。
灯光色彩对环境氛围的营造已经是旧调重弹了,科技的蓝色、温馨的黄色、魔幻的紫色等等。
而景不雅观照明的办法以投光照明、轮廓照明、内透光式照明、探照灯照明为主。

说到夜间灯光的视觉盛宴,不得不提到动物王国的潘多拉区,采取内透光式照明对异星球进行了完美的诠释。
白天形态怪异张扬的植物,到了夜间都散发出光亮,游客仿佛在电影场景中身临其境。
灯具与景不雅观的完美结合还表示在它的灯光色彩上。

黑夜中,散发着蓝紫色的植物使场景充满神秘感,五彩的光点又增长了一丝欢快的气氛。

除了乐园原来的主题氛围,各重大节日也须要营造不同气氛,这也是主题乐园景不雅观设计师们大显技艺的好机遇。
特殊是如今国外文化对中国市场的渗透,加上国人愈发重视本土传统文化,整年大大小小的节日无数,个中的商机自然不言而喻。
乐园牢牢把握游客的生理,合营节日主题,打造专属于特定节假日的乐园。
以万圣节的迪士尼为例,灯具及门头等构筑物吊颈挂主题装饰,再加上利用原有的景不雅观节点,打造专属万圣节的夜间互动演出。

首先,乐园将传奇戏水滩破败船只、仿水底的景不雅观划分为几个体验区,加以万圣节的骷髅、蜘蛛网等元素,配以灯光,末了由真人扮演的复活海盗,形成了一系列完全的体验。
这一演出吸引了一大群游客专门前往,乃至早早地就排队期待。
这个互动演出利用原有的景不雅观场景,紧扣海盗与万圣节的主题,通过道具的增加,让原来的景不雅观摇身一变就转换了情境,使节日的气氛越加浓郁,游客也有了深刻的影象点,于是,每个节假日游客能得到的分外体验都大大提高了乐园的重游率。

二、调味的娱乐性和参与感(景不雅观体验化)

乐园的大部分游客都是冲着游乐设备而去,受欢迎的设备动辄一小时的排队韶光,别说儿童,纵然是对成人而言,漫长的等待也将消磨掉游客所有耐心。

迪士尼动物王国的 Navi River Journey 通过小游船,带领游客沿着蜿蜒的河流领略潘多拉夜间的树林。
故事的营造从一开始踏入排队线就开始了。
入口是用“树枝”、“树叶”、“藤蔓”搭建的帐篷,潘多拉特有的“发光植物”成了照明灯具,粗绳绑着树枝形成栏杆,中央藤蔓的装饰使排队变得充满惊喜,俨然一个纳美人的生活场景。
随着前行的军队,环境逐渐变暗,游客登上游船,探险之旅即将开始。

如果是细心的游客,在这段排队的韶光会创造很多惊喜,屋檐垂下的叶子被穿了孔用粗绳固定着,边缘经由风吹雨打已经裂开,脑海中不知不觉浮现纳美人一起协作动手搭建帐篷,搭建好帐篷矗立在风雨中无数个昼夜等待着远方游客到来的场景。
在这一小时的排队韶光里,游客已经通过各种景不雅观细节融入了纳美人的生活,进入了故事中。

排队线的景不雅观除了可以用来欣赏,还能跟它们互动,这种互动的形式多用于更受儿童欢迎的设备。
奥兰多迪士尼 The Many Adventures of Winnie the Pooh 在室外排队线就添加了儿童可以玩耍的装置与互动屏幕。
互动屏幕上仿佛被覆盖了厚厚的蜂蜜,小游客们只要一直擦拭屏幕,藏在蜂蜜墙后面的维尼和他的朋友们就会逐步显现。
排队线的景不雅观便是通过外来的视觉、听觉和触觉的元素刺激,使得原来等待的无聊排队韶光也充满欢快与惊喜。

互动项目在乐园中也非常受儿童的欢迎,既可作为乐园景不雅观的一部分,又可以供应尽情嬉戏的场所。
环球影城的 Curious George,迪士尼的惊奇戏水滩,古迹探索营等。
“Me Ship , The Olive” 漂流项目旁就矗立着一个巨大船型装置,它可不仅仅是Toon Lagon区的端景、标志物。
游客还能登船远眺,窥伺到底层漂流的游客被巨大水流冲击的风趣场景,还可用水炮打击过往的船只,为船上的游客“降温”,这样纵然没有亲自漂流也能以不同的办法体验项目的乐趣。

互动项目以景不雅观的形式融入互动的设备,使原来伶仃的两者结合成为具有不雅观赏性与娱乐性的新型体验,让它变成另一个充满欢快的场所。

主题乐园景不雅观与传统景不雅观的差异在于它具有明显的娱乐属性,那么原来正经的景不雅观构筑物,是不是也该注入一点诙谐和欢快?

水能使原来了无生气的环境瞬间充满鲜活的气息。
作为区域入口的标识由于添加了旱喷,成为小孩嬉戏的场所;店招与喷泉的结合,使得固定在屋顶的船只给人下一秒就要远航的动感;街角雕塑的小狗,由于被喷泉溅到而欢呼雀跃的形象更加生动。

互动元素让乐园笼罩着梦幻的色彩。
环球影城哈利波特区中,愤怒的龙压歪了柱子,时时时在建筑顶部吐着火焰;卫斯理邪术商店入口,巨型人偶向众人脱帽致敬,帽子里还藏着魔术兔;游客扮演“邪术师”,只要挥舞手中的“邪术棒”,墙角的伞就下起了雨。
它们让人惊喜,让人震荡,让人莞尔一笑,不管是大如巨龙,还是小如雨伞,这些奥妙的互动形式让游客不用去回顾电影的场景,而是通过互动的景不雅观装置身处个中。

三、人性化是乐园的防腐剂(景不雅观人性化)

主题乐园是为“人”供应游乐环境和体验的场所,它的做事工具是“人”,设计环绕的都是“人”的需求。
由此人性化在主题乐园的景不雅观设计中显得尤为主要。

(一)安全需求

主题乐园作为公共景不雅观,受众从儿童到老人,遍布各个年事层,安全是第一位准则。
除了常规的避免尖角,毒、刺植物、以及防滑等根本的哀求外,由于乐园分外的性子,设计景不雅观时还有几点须要特殊把稳。
例如花坛的设计,乐园中的植物一样平常都会用围栏阻隔起来,一是为了在游客拥挤的情形下,避免植物被践踏,游客被绊倒发生意外;二是避免儿童过多打仗植物,引起过敏等反应。
乐园中选用的植物都是无毒、无刺,避免有浓郁味道或者传播大量种子的品种,可过敏源太过广泛,不可能全部避开,只能选择相对引起过敏比例较小的品种。
再例如水景设计,乐园中的水景小的有喷泉、溪流,大的有瀑布乃至人工湖。
景不雅观是否涉水,水的深度与水是否打仗皮肤均有详细规范,这里就不赘述了。

无障碍设计当然也是非常主要的一部分。
现有乐园景不雅观设计中,最具代表性的是迪士尼的无障碍设计。
乐园中的每个景点残疾人都是可以到达的,涌现台阶的地方必定设计残疾人通道。
道路的宽度也须要讲究,乐园的客流量非常大,以是险些看不到狭窄的道路,为担保安全,主道路宽度常日不低于12米。

(二)交往与归属

乐园是公共的娱乐场所,遍布来自天下各地的游客,一起欢度娱乐的光阴,人与人之间的社交不仅不可避免,同时也非常必要。
在马斯洛需求层次理论中,就提到了人的社交需求与归属感。
社交需求在景不雅观中表现在互动演出、人际交往、休闲娱乐的场所。
一旦这些场所吸引了游客参与,就会产生吸引力和传染力,吸引更多游客聚拢,来知足人之间的互动需求,拉进人与人之间的间隔,调动欢快的气氛。
因此乐园中不可短缺广场、舞台与互动的场所,这些区域在景不雅观元素的设计中可利用跳跃的图案、色彩并配以灯光。

归属感则强调的是不同群体的区分,其核心便是针对区域做事的紧张工具来进行景不雅观设计。
例如,很多乐园都会有儿童区,儿童对外界感知敏锐,对颜色鲜艳、有声效、能互动的景不雅观有明显偏好,景不雅观构筑物的尺寸应只管即便知足儿童利用的需求,绿化植物也适当根据儿童的身高调度尺寸。
除了年事的差别,功能属性的差别也是须要把稳的:安歇与活动区,不雅观赏与演出区乃至是不同主题分区都须要用物理隔离的办法,将两者区分开来。
常日用的手腕是保持物理间隔,绿化隔离或者用构筑物划分明显区域边界。

引人共鸣的景不雅观能树立乐园形象,增加游乐氛围。
提高景不雅观的主题化,增强景不雅观的体验感,强调景不雅观的人性化,实现进入景不雅观环境,就从心底感想熏染到主题场景并与之产生共鸣,终极通过“触景生情”的景不雅观设计打造一座别具一格的沉浸式主题乐园。

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来源:新道信创意

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责编:杨明 | 编辑:刘凯叶