关键词: Walking System / Spatial Illusion / Terraces

步辇儿系统 / 空间错觉 / 梯坎

玄幻城市建筑设计讲授纸 材料设备

园地: Chongqing – 重庆

新的画图教室飞奔而来!
本日我们约请的我们22fall豆豆同学来分享她的毕设项目重庆社区空间的解构与景不雅观再造—Walking in the city。
此项目获西安建筑科技大学风景园林专业精良毕设第一名,且项目进一步调整后放到作品集中已拿到8枚offer~

重庆市李子坝片区是一个充满历史遗迹和生活市井气息的城市空间。
比起众人熟知的所谓网红打卡点,这里更是一幕山城众生世代生活的立体画卷。
它既袅绕着缠绵悱恻的人间烟火,又担心自己平凡的外面,辜负了千里来看自己的人们。
游客希望它更好玩更有趣,居民却希望它更宜居更惬意。
而李子坝真正的活力,或许正是在这种抵牾中寻求平衡吧。

该项目是利用屈米的构造与重组的观点,探索如何在高差巨大的城市空间实现步辇儿系统的建造,并以此为目标在社区空间实现景不雅观再造。

|本期项目分享学员 |

韩豆豆

西安建筑科技大学 景不雅观

22fall录取结果

罗德岛设计学院 RISD MLA I($10000)

曼彻斯特建筑学院 MLA(£3000)

曼彻斯特建筑学院 AU

谢菲尔德大学 UD

南加利福尼亚大学 MLA

哥本哈根大学 MLA

米兰理工大学 Landscape Architecture. Landscape Heritage

米兰理工大学 Sustainable Architecture and Landscape Design

PART 1

理论学习

[ Architects not only design some form, but also create social public space. Architectural design is not a form of knowledge, but a form of knowledge to explore the world. People can also explore the world in other ways, such as film directors, artists, or as architects. ]

—— Bernard Tschumi

由于对屈米的“解构主义”一贯很感兴趣,他强调美化建筑的无用性,在这种建筑中,感性的混乱和纯洁的秩序相结合,形成了唤起建筑空间的构造。
他区分了知识的形成和形式的知识,认为建筑常常被视为后者而常常被用作前者。
我非常喜好屈米的拉维拉特公园,并参考这个案例对园地空间要素进行理解构与重组。

▲ 《曼哈顿手稿》

▲ 巴黎的拉维拉特公园

PART 2

园地先容

▲ 项目园地

重庆市李子坝片区是一个富有市井气息的山城特色住区,详细设计位于新都巷社区,是重庆现存极少的特色街区之一。
南北间隔不敷两百米,高下落差高达五十余米,阵势险要,重屋累居。
既有闹市,又有僻径,内外交通不离石梯,多达327步,堪称重庆小巷之博物馆。

▲ 新都巷社区的先容

-观点思路

重庆市作为具有特色的山地城市,常常被人们称为3D魔幻城市。
以是我想保留这种魔幻,乃至将它夸年夜化。

作为一个景不雅观设计,首先要做到的便是办理现状问题。
新都巷社区作为一个老旧社区,须要一个新的步辇儿系统—Walking in the city,来减弱巨大的高差带来的步辇儿不适感。
以是该设计对社区进行山地步行系统的再造,通过对社区公共空间进行的解构,提取山地景不雅观中的“梯坎”元素进行一系列园地单元块设计,并根据功能需求植入设计园地中。
通过对“梯坎”这一空间措辞的不断重复,在新都巷社区步辇儿体系中营造“重-重-重-重庆”的空间交错体验。
并进一步在该社区中借用这些的由园地-步道构成连续的外部空间群,使公地变公共,为社区居民创造半私密半开放的第三空间。

▲ 园地现有适应高差的办法

PART 3

由梯坎组建的构筑物

-选取范例空间

重庆的公共活动空间最大的特色便是适应山地城市带来的巨大高差,我在新都巷社区中选取了六个较有重庆特色的空间类型,它们通过不同的处理手腕将室闺阁外连接。
这六个空间分别为崖壁平台、屋顶平台、台地小广场、崖壁连廊、中央广场、下沉广场。

▲ 选取的六个空间位置

-空间的解构与重组

将这几种代表性空间进行模块化的示意后,进行空间的解构与重组,探索空间要素的再造可能性,在经由重组后的模块中,梯坎霸占了紧张元素,以是提取这一要素进行了构筑物的设计。

-形成新的构筑物

将不同形式梯坎进行不断的旋转、折叠、重组围合出了更多空间形态,也将不同空间授予了更多的功能作为构筑物,如:景墙、座椅、景亭、广场、步道等。
通过对梯坎空间措辞的功能改变,将本会对居民产生困扰的梯坎转变为步辇儿便捷、居民生活活力增强的紧张手腕。

▲构筑物的形成过程

PART 4

空间设计

由于老旧社区建筑密集,空间狭小,以是我的设计紧张采取的是微更新的手段,对以上选取的六个特色空间进行改造示范。

▲设计平面

统统考量从“人”出发而不是从“物”出发。
立足城市历史和传统、社会心理等各种根本成分进行科学配置,优化合乎人性的都邑多元空间构造,从城市共用、共享的各种举动步伐动手,提升城市人性化指数。
并在更高哲学层面上,看重城市的弹性地带、模糊空间、精神生活对付城市活力的涵养功能。

▲节点设计

PART 5

从毕设到作品集

这个项目是改的我的毕设项目,放在作品集里就一贯在做减法。
比较于毕设的时候从方案层面详细地推理,在放进作品集时我更把稳的是突出步辇儿系统设计的主要性。
增加了一些有关于步辇儿障碍的问题描述,把方案层面的设计全部省去,直接落位到社区园地本身,成为了一个模式化的设计。

虽然社区微更新这种设计,在作品集中确实不是很讨巧,由于设计的内容不是那么明显的能呈现出来。
但是比较多的技能图纸,也算是一种事情量的表示。
而且微更新的设计,也算是最具地域特色的设计手腕之一,一样也可以得到申请学校的关注。

总体来说,本次城市设计项目是非常详细化的,是自己对理论的思考与考试测验(也实现了我一贯想做“解构主义”的欲望),考试测验关注城市空间本身,通过对空间措辞的不断重复,实现了在3D魔幻城市中的空间交错体验。

▲来自去年的毕设调研(旅行bushi)

小彩蛋

李子坝片区成为网红打卡地的紧张缘故原由,除了有穿楼隧道外,最紧张的缘故原由是由于2016年《从你的全天下途经》这部电影的上映。
以是在我的项目中,全体图面的表述都是一电影中的主人公的角色来讲述的。
以是在毕设的答辩中,就会比较讨巧,带有了一份文化情绪。
由于我本身就喜好画小漫画,画主人公的过程也使我的毕设不会很呆板乏味。

▲自己画素材的小乐趣

本期的项目分享到这里就结束啦,大家如果有做的比较满意的项目,也可以加以改进放进作品集里,感激大家浏览哦~ 后续我们还会带来作品集中精良图纸的制作过程教程,别忘了来看!

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