人物设定
场景设定
从以上画面,我们弗成贵出以下几个结论:
首先,CG插画多数以欧美厚涂为主,很少有平涂的形式。这紧张是由于,早期CG插画多数是为建立模型做参考图的,由于厚涂中易于绘制出材料质感,例如金属、纱布、流体等等,但是平涂在这点上就会大打折扣,随意马虎引起误会。
其次,CG插画因此确立设定为主,也便是在画面的精细程度上,须要按需高度刻画细节,不能再画个大概或者利用一些暧昧的表现手腕——例如远处高斯模糊的镜头处理,便是弗成的。它的完成度是有业界标准的。
其三,在绘制人物类CG插画时,要着重表示人物性情或者地域风格,不可千人一壁毫无特点,而这每每需求跨学科的知识,例如服装设计、历史、人文、宗教知识等。并且为了能够顺利做出设定上的差异,在动笔绘画之前,我们须要大量的调研性事情,积累素材,使人物属性丰满。
其四,在绘制场景类CG插画时,我们要把稳透视关系,不可以画出有悖常理的构造。并且常日须要比例参照,例如人物在该场景中大致比例多大等等。
那么,既然我们可以总结出CG插画具有以上几个特点,那么回归主题,如何起步学习 CG 插画,就显而易见了。
如果我们先从绘制人物或者动物CG入手,首先要学习构造比例,骨骼、肌肉走向。而这,便是绘画根本,乃至与数码绘画无关,而是传统的素描关系,光影关系。参考书本:《伯里曼人体构造绘画教程》。
在此根本之上,不同的生物可以在构造上进行夸年夜处理,而这种形态的夸年夜便是有根可寻的,并不是毫无依据的。
如果在上一个步骤中,我们已经基本节制了却构形态,那么下面可以进阶学习色彩构成,包括配色事理、色彩生理学等。参考书本:《配色设计事理》。
如果以上都节制了,下一步可以学习材质的刻画,也便是不再通过颜色区分块面间的关系,而从材料质感上区分,那么画面的精细感就会被大大的提升。到这步,我们就不能依赖于全靠手画了,而是须要利用笔刷等工具去完成。
在练习完质感后,基本在完成度上就没有什么可以难倒你的了,之后我们就可以考试测验绘画场景,练习构图及透视关系。同时除技法方面,我们在绘画内容上也还有提升的空间,也便是在跨学科的学习高下功夫,例如动植物图鉴、建筑、衣饰等等。这样会使我们的题材变得更加的丰富,元素的重组更多样。
做到了以上,我们基本上就节制了CG插画的根本理论部分的知识,剩下的,就靠大家多去发散思维,和勤加练习了。
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