·先切到里面,然后再做一个环抱曲线,大小估计一下,这个也轻微移出来一点,把这个隐蔽,这个不要了删掉。
·选择它,方向出发点同等,要不这一次全部放到这边来,放到这一边,这一个当然也是这边,千万不要放到这边去,这个位置确定,方向反了,要对齐下曲线,反转一下方向,这样就好了。
·记录的建构历史重修也重修一下,不重修有可能会成一个多重面,不过这个版本还是比较好,这个是比较新的版本,如果是旧的版本可能会变成一个多重曲面。
·把它移过来,对齐一下,相切预览,重修一下,这个版本可以不重修,如果版本是老版本就重修一下。
·调节一下造型,放进去一点,这样子旋转一下,就这样显示。大家看到这个造型做一下,做完的同学可以把这些线全部删掉。
·然后给它组合,这样组合是不会跟它组合的,有共同的编的都可以组合。
·剪掉中间里面那一个,要掏空两个物体,两个体要进行编辑,当然是在实体工具里面找命令,以是一找就找到了。有的同学可能会去翻,建立局势是从无到有得到局势,不可能去这里找,以是找命令的时候要按照要做什么含义来,只对两个体进行编辑,以是实体工具里面选择它,右键剪掉它。
·右键会创造失落败,布尔印算失落败的缘故原由可能是这里这两个体相互交在一起,以是必须把这个炸开,炸开一下。
·这一部分先不用做,先做这里组合这两个,这个选取要减去的,减去这,为什么剪到里面?如果剪到表面有可能切不掉,这里剪不掉,比如做一个韶光就知道了,点右键,比如剪到这里要炸开才能用这个,把它割断,先炸开才能用单一曲面才能用已构造线分割。
·如果做到这里先隐蔽一下,这两个再组合,然后来布尔插吉选它,这样擦掉它,会创造布尔印上失落败,由于这里是空的。办理的办法要不就把这一个封起来,将平面都封盖,然后再拨个叉子,这里必须封闭的才能剪掉。
·还有一种办理办法便是把这里割断,然后把这两个组合起来,让它升到里面去,这样布尔插吉才能成功。其余这一节同样的也是一样的布尔插吉,就得到了这样的一个物体。
如果还做不造诣三个分三个来做,大家试一下。做完的同学连续往下做,先看一下造型,要做一些等高线,挤出一定的厚度,选择它,等高线打算一下间距,把间距设成零点一五回撤,天生的一些线,把这些线选反向隐蔽这个t,然后对这个线进行挤出,刚才是零点一五,现在挤出的间隔就为零点一,让中间有点缝,把这些线删掉,就得到了这样的一个体量。
·首先是做等高线,看提示操作,如果不会操作,第二,是要挤出,大家试试看。
末了回顾一下是不是按照这个思路来的,实在做这样的物体并不是教会大家做这个,实在是教会大家实践这句话。刚开始是把它的几何元素画出来,然后是分解,实在最难的便是分解,比如刚开始分解成两部分来做,方向有一些细节,比如出发点要同等,这个有没有学踏实?便是刚开始的根本课程讲了很多。
就讲到这里。