内容概述

RTS类游戏,那可是当年最热门的品类之一:《赤色鉴戒》、《帝国时期》、《星际争霸》和《魔兽争霸》等神作都是很多玩家童年的美好回顾。
随着韶光推,这个品类似乎有后继无人的趋势,虽然一贯有厂商试图重振RTS辉煌,但大部分都铩羽而归。

游戏化建筑设计 常用建材

笔者最近非常沉迷的《Thronefall》正是一款简约而不大略的RTS游戏,由GrizzlyGames自研自发,去年8月在Steam平台发售。
该作不仅大幅度简化了的学习本钱,而且将塔防、经营和轻moba元素进行了有机领悟,是一款很符合当代玩家游戏习气的精良产品。

接下来会对产品进行简要剖析,并附赠手游化方案。
篇幅不长,请放心食用。

要点提炼

经典品类出色迭代:传统RTS游戏以强策略、多选择和即时操作为卖点,但极高的学习本钱和上手门槛也劝退了不少玩家。
本作在保留核心意见意义的同时,对同屏信息、决议内容和操作方案都进行了简化,呈现效果堪称绝妙核心玩法乐趣无穷:在精心设计的一系列关卡中,游戏以即时计策为核心,领悟了塔防、经营和轻moba等元素,堪称完美耦合,游戏的过程中玩家能感想熏染到无穷乐趣信息通报简约清晰:战斗过程中,交互设计清晰,操作逻辑谅解,关键内容都做了知心标记,再加上爽快的殊效与音效,游戏内所有信息表达,都给人清晰而简约的感想熏染美术风格简洁高等:游戏的美术风格独具特色,线条大略,配色纯粹,表现生动,贯彻极简之道却又无比精细,让人仿佛置身于童话天下之中框架机制设计完善:进入关卡前,玩家可自行选择英雄职业、增益词条和减益词条,自行方案战斗体验;通关后可以解锁更多词条,达成完全循环

核心玩法

规则概述

《Thronefall》是一款防守型RTS游戏,玩家操作国王,在荒废之地建立自己的王城。
通过建造更多建筑拓展城市规模,持续抵御来犯的外敌。
在连续击退一定波次的仇敌后,得到终极胜利。

详细规则

进入游戏

《Thronefall》是单机PVE游戏,玩家在舆图上移动,选择关卡进行寻衅。

选定关卡后,会显示出玩家的历史最高分,以及在好友中的排名。

之后,玩家可以自行选择词缀,类型如下:

武器:玩家操作的国王所利用的武器,至多选择1项特权:对玩家有利的BUFF,至多选择5项变异:对玩家不利的DEBUFF / 对仇敌的BUFF,选择后会增加过关得分,选择数量不设限

白天阶段

进入游戏后,玩家操作国王,移动到舆图对应位置建造城堡中央:

在游戏中,所有建筑都只能在预设位置进行建造未被建造时,舆图上会有小图形进行提示国王移动到可建造位置时,会涌现建筑虚影,左上方笔墨提示信息建造和升级建筑须要花费金币在舆图上长按ALT,可预览所有可建造或升级的选项

建造城堡后,解锁更多可建造的内容,大致分为:防御塔类:对进入防御范围的仇敌进行攻击兵营类:自动派出一定数量的士兵,玩家可通过快捷键完成调集 / 防守 / 自由行动的操作经济类建筑:根据不同条件,每回合产出金币功能类建筑:供应分外效果,比如对国王 / 防御塔 / 士兵产生增益城堡可进行升级,解锁更多可建造 / 升级的建筑物内容部分建筑在建造和升级时可以选择分支屏幕边缘会显示下轮夜晚阶段仇敌来袭的方位、兵种和单位数量,十分知心

当玩家建造完毕后,可以选择进入夜晚阶段可以看出,比起选择繁多、信息量巨大的传统RTS,《Thronefall》做了非常极致的简化,让玩家不用纠结建筑的位置和顺序;而在操作方面,核心操作聚焦在国王身上,对士兵的编队和操作功能也做了合理优化,不会让玩家惊悸失措

夜晚阶段

进入夜晚阶段,仇敌来袭,玩家须要抵御其进攻直至天明:

在战斗中,玩家只需操作国王即可,体验类似WAR3 RPG或MOBA游戏国王会自动开释普攻,主动技能需手动开释士兵可以通过快捷键进行操作,调动十分便捷,AI也很聪明防御塔会自动进行攻击击杀仇敌后,可能会得到不同额度的金币作为褒奖我方单位阵亡或被击破后:国王阵亡后,等待10秒即可复活士兵阵亡后,一段韶光后会从对应的兵营复活,自动前往前哨建筑如果被击破,到越日半天会自动修复经济型建筑被击破,则越日白天不会收到产出的金币城堡中央被击破后,玩家战斗失落败当玩家成功抵御夜晚所有敌袭后,会自动进入下个白天:玩家会获得当晚击杀仇敌的总收益 + 所有未被摧毁的经济型建筑的收入如果是末了一波敌袭,则进入白天后,玩家会得到本次战役的胜利

手游化方案

上面已经详细先容了游戏的特色和优点,可以看出虽然《Thronefall》是一款综合表现非常精良的产品,但毕竟是Steam平台的端游,还是没办法无脑抄得手机平台的。

以是,既然是“什么值得抄”专栏,笔者就在这里附赠一下手游化方案吧!

直接移植:作为买断制手游,显然可以直接移植,操作方案用虚拟按键 / 摇杆实现即可调度方向A:建造部分作为门槛较高的环节,去掉后能大幅度降落学习本钱。
按照这个方向,产品只保留夜晚部分,成为有塔防元素的轻度moba游戏再进一步:以三选一BUFF替代白天阶段,游戏构培养更靠近于大家熟习的类型了(笑),比如往“带兵打仗版吸血鬼幸存者”方向调度调度方向B:保留白天建造->夜晚防御的流程,去掉操作繁芜的带兵环节。
属于保留游戏的核心循环,并降落操作门槛和理解本钱的方案调度方向C:往重度一些的卡牌RPG方向调度,白天部分这天常养成,夜晚阶段是推图副本,兵种得到 / 建筑解锁 / 技能学习都设计相应的养成和商业化投放如果把战斗部分增加自动选项,就与半即时卡牌RPG的形态更靠近了

结语

经由上面的详细拆解,可以看出《Thronefall》是一款非常出色的产品:在保留即时计策游戏魅力的同时,从各方面都以精良方案的办理了传统RTS的顽疾,非常符合当代玩家的游戏习气和节奏;玩家只须要操作国王一个角色,通过几个按键就能完成基地建造和兵种调配,十分便捷,同时游戏的战斗紧张刺激,极富操作感;系统循环干净利落,以昼夜交替的形式作为城建和塔防的轮替形式,使玩家状态张弛有度,不会像传统RTS一样惊悸失措。

从游戏表现上,团队在极简设计方面堪称游刃有余,从画面到内容无一不展露出大师风采。
我认为《Thronefall》堪称一款精品,在此十分推举大家考试测验一下,体验RTS游戏永不过时的魅力!