思路剖析

我们从两个角度去剖析一下这些照片的色调:

外景配景透明建筑设计 公共建筑设计

通亮度(黑白灰关系):

这些照片都属于亮调,且细节清晰可见,可以打开这些照片不雅观看这些照片的直方图可以看出,直方图的信息大部分分布在最右边,亮度信息比较多,以是我们后期的话,只管即便让照片直方图靠右,且让跟多的细节展现出来。

色彩上:

低饱和,高明度,且天空和建筑倾向于一种固定的颜色,如下所示。

后期对天空和建筑调色的话只管即便往以上对应的颜色上靠。

我现在拿一张图来做一下示范:

终极效果图(这实在也是一种动漫风)

前期:这张照片的拍摄地点在学校,当时是一个晴天,大致是中午时拍摄的,可以从照片中看出天空还是呈现蓝色的,这方便于我们后期对天空进行调色,只管即便选择天空为蓝色时拍摄,这方便我们后期对天空进行调色,如果当时的天空呈现白色的话,是很难对天空进行颜色调度的,或容许以考试测验合整天空。

一:裁剪二次构图

首先复制一个图层,对照片进行一个裁切,选择裁剪工具将下方的路灯裁剪掉,输入框输入裁剪比例选为16:9电影的比例。

二:调度通亮度

剖析原图可以看出,原图在细节方面并不是很清晰,还有很多地方呈现暗调,比如树木和窗户这块。

先右击将图层转为智能工具,然后打开camera raw进行调度。
(转为智能工具的好处是:我们对图层所做的每一步滤镜的操作就能被保留下来,方便我们后期对调整参数进行修正)

提升这些玄色的地方,找回细节:提升阴影和玄色找回细节,同时降落天空的高光部分。

调度完之后

三:色彩初调

利用HSL和校准三原色对天空、建筑、树木的颜色进行调度,往我们之前剖析的颜色上靠。
色相上,赤色往橙色靠,绿色往黄色上靠,蓝色往青色上靠。
明度上,提升画面中颜色的明度:赤色、橙色、绿色、蓝色。

调度完如图:

由于HSL颜色调度的范围有限,以是我们还需在校准中,对三原色进行调度,使得画面颜色更靠拢我们剖析的颜色。

调度完之后,我们须要对高光和阴影中的颜色进行调度—色调分离,在高光和阴影中添加点赤色,使得画面的色调进行一个统一。

四:可选颜色调度

颜色的调度很难再camera raw中一步完成,我们还须要利用可选颜色对天空、建筑、树木的颜色进行调度,新建一个可选颜色图层进行调度。

调度完之后

五:整体调度

选中可选颜色这个最上方的图层,按住shift+ctrl+alt+e键进行合并可见图层,转为智能工具进行camer raw滤镜操作。
给个洋红的的色温,调度整体的一个黑白灰关系,然后在增加点自然饱和度。
(这一步根据大家自己觉得进行微调即可)

六:加玄色边框

新建一个透明图层,用选框工具选中图片上面两边,添补为玄色。

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编辑:小册子

设计中的那本小册子!

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