《唾弃》是一款由Ebb software制作发行的胆怯冒险游戏。这款游戏在经历了多次众筹和跳票之后,历经八年开拓之久,终于在2022年10月正式发售。
《唾弃》属于一款偏小众的游戏作品。制作组为了营造游戏沉浸感,在游戏过程中将提示笔墨和指引都逐一省略,而这样隐晦的设计也令这款游戏的“友善度”大幅降落。
虽然在游戏性上略有欠缺,但《唾弃》中最令人瞩目的特点,还是其独特的美术设计风格。
游戏环境设计
当初游戏制作组在确定了《唾弃》的主题和理念之后,便决定采纳一种独特的、能让玩家感到神秘又不安的美学风格,以此来契合游戏的主题。
此时,济斯瓦夫·贝克辛斯基的反乌托邦超现实主义和H.R.吉格尔的生物机器胆怯风格(比如《异形》电影系列)进入了制作组的视野。
游戏环境设计
于是,《唾弃》选择以这样一种未知、阴郁、绝望、生物机器式的风格,终极呈现出了一个文明末期苟延残喘的荒漠光景。
荒原
《唾弃》中所塑造的种族文明非常独特,他们以生物能作为科技根本,但这种科技手段却成了他们的牢笼,也使全体文明走向末路。
而他们发展的终极目标,则已经超越了人性和肉体的束缚——达到精神上的绝对升华。
《唾弃》的整体设定还并非很完善,个中很多内容仍旧是保持开放性思考的。
接下来,我们就仅对个中的部分美术和设定做个赏析。
生命的起源墙在《唾弃》创设的文明中,种族生命的出身,是源自一堵高墙——起源墙。
起源墙
没人知道这堵墙的来源,推测可能是文明在长久的生物科技探索下,而创造出了这样一种繁衍生命的办法。
起源墙上会不断孕育出聪慧生命。这些生命出身后,便从墙体中脱落出来,并有脐带连接着墙体。
乃至有很多新生命刚孵化出来,便永久倒在了墙角下。
“类人”主角
主角所在种族, 被称之为“类人(Humanoids)”。
这个种族的形状设计基于普通人类,拥有四肢和脸部器官,还具有外露的红白色肌肉和骨骼状物质。
类人
寄生体《唾弃》中还存在着一种寄生体,会寄生在上述的“类人”身上。
寄生体的形状宛细长,具有双手和长尾。随着深入阴郁,它会变得越来越强大。
游戏中并没有过多阐明寄生体的行为目的,只知道寄生体会和宿主行成短暂而暴力的共生关系。它也可以为宿主供应防御能力。
寄生体会从背后附着宿主,它的主体会牢牢扣住宿主的身体,个中一只手还会插入宿主的胸腔。
当宿主无法掌握寄生体时,寄生体就会将宿主掏空,并吞噬领悟宿主的肉体。
模具人
《唾弃》的文明,是一个极度利用生物质能的天下。而模具人,便是他们利用的生物工具资源之一。
扭曲的模具人,常日被压制在模具外壳中作为活体资源随时取用。
无论“类人”须要什么素材,都可以从模具人身上活体卸取。
人造小矮人
小矮人(homunculi),拥有聪慧能力和工程技能的人造种群。
在设定中,小矮人身体由一种具有致幻效果的物质组成,以是他们常被用来制作成分外饮品,以帮助利用者得到更高阶的精神状态。
不过游戏中的小矮人一样平常会被榨汁处理,以利用其体内的生物质能(类似生物电池)。
最初的小矮人常日被放在透明的造就罐中进行造就,直到身体发育成熟填满全体容器。以是他们的身材也和造就罐形状相似。
由于具有聪慧,小矮人还滋长出了贪婪和野心。
他们在相互竞争中,发展出了两个派别。一个派别善于制造装甲半械人,另一派别则专注于建造军事化的机器人外骨骼装甲。
双方的内战,也是导致全体文明迅速衰落的紧张缘故原由之一。
孕者
孕者,是一种拥有正反两面头骨的类人型生物。这种双面设计,是为了表示这是一个没有盲点的生物。其唤醒办法是注入小矮人的榨汁。
陨石坑女王
游戏中废墟坑深处的生态系统起源,便是始于陨石坑坑女王(Crater Queen)。
陨石坑女王由强健的发丝和肿瘤组成,包裹在一张白色的表皮里,蜷缩在她自己的内脏堆上。
而她所排放的聚合物,包含着有机物与DNA序列。这些东西还会产生一些不可控的进化生物。
分开肉体的精神升华
正如我们所说,“类人”种族的终极目标便是——达到精神意识上的升华。他们认为精神意识不能局限于大略的肉体中。
为了完成升华目标,这个种族乃至可以将自己的精神意识完备从肉体中抽离。
一旦精神意识从体内被剥离出去,就会出身出一种颜色千变万化、头顶大脑、多触手的意识体。
这个意识体,还可以寄居在某些固定的外壳中,从而实现他们梦寐以求的最终生物形态。
有些外壳乃至可以转换为不同的模式,以供意识体选择。
意识体与外壳
神殿对这个文明来说,最主要的地方便是——神殿。
借用大量垂直线和三角形的哥特式建筑风格,具有一种庄严而神秘的觉得。
神殿内的大量壁画浮雕,描述了这个文明过去所崇尚的精神象征。
部分浮雕
不同繁衍行为的雕塑,显示出他们对生命与去世亡交汇点的探索。
去世亡与繁衍的驱动力之间的动态,全体文明都基于这种二分法。
还有溢满赤色物质的大型头像建筑,彰显了文明一贯贯彻的不雅观点,即:“意识不能局限于大略的躯体,而要远远大于它出生时所处的薄弱容器。”
全体文明彷佛都在遵照着这个宗旨而提高。
其他
在游戏的开拓过程中,一样平常都会伴随着删减和调度,以是有很多观点与设定并没有终极用于游戏当中。
不过在官方公布的设定中,那些弃用的阴郁超现实主义风格场景设计都被逐一呈现,令人以为神秘而诡谲。(文末附上部分设定场景展示)
不知道你是否能适应这样的风格?