“以前我已经画了很多年的画……我总是直接用墨水作画,而不会先用铅笔勾勒轮廓。我喜好所有有时发生的细节和意外。”在伊夫林看来,自己画画的办法与创作即兴音乐有些相像——“有时我也会出大错!
”——但他认为在游戏开拓过程中,大踏步提高的觉得,以及猜想之外的结果所带来的惊喜感非常主要。
正因如此,《The College Atlas》才能以其美术风格支撑游戏的整体体验。与许多其他游戏不同,本作哀求玩家看重细节,还会为创造细节的玩家供应褒奖。在游戏一开始,一架风车在草地上涌现,当玩家看着它时就会开始旋转。那架风车是伊夫林为游戏完成的首批画作之一,他原来打算设计为一本绘本图画书设计一款配套App。
按照伊夫林最初的设想,那本书是他自己出版的《如微风般沉睡》(Asleep As The Breeze)的续作,旨在磋商创伤或混乱的生活体验可能给人带来的无力感等主题。“在那些体验的影响下,你可能会开始以为生活中发生的统统都是命中注定的,自己根本无法掌握。”
有趣的是当伊夫林开始考试测验探索那个主题,当风车开始旋转时,他创造“统统都刚刚好”。“我溘然明白,这便是我想要评论辩论的话题的关键所在。事实上,每个人的存在都是故意义的,也会对天下产生影响,即便我们未必都能感想熏染到。就连你的瞩目和不雅观察,也是故意义的。”
于是,伊夫林决定在构建App的根本上创造一段大略的艺术体验,并于2016年在英国游戏展EGX的Leftfield Collection上展出。据伊夫林透露,在带着作品参加展会前,他并不打算连续将《The College Atlas》扩展成一款游戏,更没有想到后续会在苹果的游戏订阅做事Apple Arcade和Steam商店推出。
“但随着韶光推移,我真的以为自己须要这么做。”伊夫林说,“我经历了相称糟糕的几年,却创造很难找到能够反响我经历过的事情,让我产生共鸣的媒介作品……某些作品涉及的主题太个人化了,不过在我看来,那些触及普世话题的作品更有用。”
在2016年英国EXG游戏展现场,伊夫林的作品吸引了许多不雅观众。按照伊夫林的说法,一些“买卖人”对《The College Atlas》的兴趣尤其令他感到意外。“他们问我,完全游戏的流程大概有多长?当时我就想:‘啊,你们真的认为玩家想要像这样的游戏吗?’”伊夫林阐明道,“我之以是被他们打动,是由于我觉得不仅仅是从冰冷的财务态度出发考虑问题,而是真的希望这款游戏。”
伊夫林希望他的游戏能够为玩家供应独特体验,在几小时(而非10分钟)的韶光里“逐步吸引你”。随后四年间,他将全部精力投入了这个项目。虽然伊夫林曾经制作Flash游戏,当过自由插画师,还曾发行音乐专辑,积累了丰富的履历和知识,但他还有很多东西要学。“当我开始制作《The Collage Atlas》如今的版本(而不是小小的试玩版)时,我第一次打开了游戏引擎Unity。”他透露。
为了将插画转变成3D图形,伊夫林首先在Unity引擎中构建模型,然后打印舆图并用笔绘制细节。接下来,他又对自己动手创作的作品进行扫描,添加到模型中,从而创造出《The Collage Atlas》的天下,以及添补游戏天下的所有细节。
经由近五年的努力,这款游戏于2020年上岸苹果订阅做事Apple Arcade。2023年,《The Collage Atlas》在Apple Arcade的独占期结束,被苹果移出其订阅做事的游戏库。没过多久,就连曾经下载过游戏的玩家也无法连续嬉戏。“这便是游戏行业的悲哀之处:任何作品都无法永久存在,它们总是会消逝。”
今年4月中旬,伊夫林在PC游戏商店Steam重新发布《The Collage Atlas》。不过伊夫林承认,他一度考虑过永久不再制作游戏。“我跟一个开拓3A游戏的朋友聊了聊,我见告对方:‘就这样吧,我永久不会再做游戏了。’”他回顾说。然而,大约六个月后,伊夫林就开始制作新游戏《The Wings of Sycamore》。该作同样采取手绘画风,就像《The Collage Atlas》的一部精神续作。
“我的上一款游戏评论辩论了向内坠落、自察的观点。”伊夫林说,“《The Wings of Sycamore》则以翱翔为主题。当你成功爬出深渊后,我希望你能享受翱翔带来的纯粹乐趣。”