火焰雨压制
火焰雨压制玩法涌现的缘故原由,在于技能范围侵害不低、有不错的持续侵害和冷却韶光相对较短3大特性。用好这个技能,玩家能在压制对手的过程中,轻松对敌方建筑和后勤单位造成较高侵害。
上风:范围邪术侵害相对较高的同时,还不那么担心英雄自身的生存能力问题。
毛病:邪术值花费较高,对邪术值上限不高,智力属性和干系发展都很低的深渊领主而言,压制能力难以持续。
强行降落敌方攻击力
双方部队的综合输出能力差距不大,自己还没有招募三发位英雄,决斗又快要开始时,招募一个深渊领主出来,依赖恐怖嚎叫可以降落敌方单位攻击力的设定,招募一个深渊领主强行降落敌方攻击力,得到决斗上风也还算不错。只要能在深渊领主阵亡前,多利用几次恐怖嚎叫技能降落敌方单位输出,英雄代价就能展现出来。
上风:利用方法非常大略,只须要将深渊领主招募出来,决斗开始前直接冲到前排利用恐怖嚎叫降落敌方单位攻击力即可。
毛病:英雄存活概率很低。只管深渊领主的生存能力很强,利用恐怖嚎叫降落敌方单位的攻击力后,生存能力还会得到进一步提升。但是,等级过低还没有强力装备加持,依旧很随意马虎被对手强行击杀。
供应范围侵害
无论是在什么时候选择深渊领主,只要能快速提升下等级,并带上一些增加攻击力的装备(最好是力量装备,毕竟须要站到前排),依赖分裂攻击的范围侵害效果,团战中可以轻松打出巨额范围侵害。等级、装备差距不大的情形下,深渊领主能够造成的总侵害量,一定远超拥有致命一击技能的剑圣。
上风:输出能力极其胆怯,团战过程中压制敌方近战单位非常轻松。
毛病:装备、等级的需求都相对较高。等级不敷、装备不足的情形下,不仅输出能力会有所降落,生存能力也不足空想。